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传奇暴击几率重要还是伤害好


暴击几率优先解决能不能稳定触发的问题,伤害属性则负责提高每次命中的收益,两者不能只看面板数值判断。若当前暴击率低于30%,优先补暴击几率;当暴击率达到40%—60%后,再根据暴击倍率、伤害加成和战斗时长进行比较;暴击率已经接近上限时,继续堆暴击的收益会明显下降,此时选择暴击伤害或全局伤害通常更划算。游戏内的暴击率、暴击伤害和伤害加成属于不同属性,分别影响触发概率、暴击后的倍率和最终输出表现。

判断两件装备谁更强,应先用期望伤害计算,而不是只看一次最高数字。假设普通攻击为1000点、暴击倍率为2倍,当前暴击率为30%,平均单次伤害就是1300点;把暴击率提高10个百分点后,平均伤害变为1400点,理论提升约7.7%。如果全局伤害提高10%,且该属性直接作用于全部攻击,平均伤害则变为1430点,提升约10%。但如果角色原本已经拥有较高的伤害加成,新增伤害可能与已有属性处在同一加算区间,实际提升会被稀释;暴击率则可能更有价值。反过来,当暴击率达到70%以上时,增加10个百分点暴击率只会让暴击覆盖率提高有限,伤害加成或暴击伤害通常更容易超过它。

持续刷怪和高攻速职业应优先保证暴击率达到稳定触发区间,再补伤害属性。普通攻击频率高、技能段数多、单次攻击较低的角色,暴击率提高后能让整套连击更容易触发暴击,也能减少连续不暴击造成的输出波动;如果角色拥有暴击后增伤暴击回血或暴击刷新技能等效果,暴击率的价值还会高于面板计算结果。单次爆发、首领斩杀和短时间竞速则更看重暴击伤害与最终伤害,前提是暴击率至少达到50%—60%,否则高暴伤可能长时间无法触发。面对需要突破防御的敌人,还应先检查命中、穿透和基础攻击,攻击无法有效生效时,单纯增加暴击并不能提高实际输出。

配装时不要把暴击几率增加10%和暴击几率增加10个百分点混为一谈,也不要用单次暴击数字代替实战平均值。可在同一目标、同一技能循环下记录60秒伤害,分别测试暴击率方案与伤害方案,至少重复3次,再取平均结果;若是低频大招流,还应额外记录一轮技能能否稳定完成击杀。通常可采用前期暴击率、中期暴击率与伤害均衡、后期补暴伤或全局伤害的路线:暴击率未达到稳定区间前不盲目追求大数字,达到实战上限后停止堆叠,剩余词条优先选择能直接提高最终伤害的属性。