道士升一级加多少血
热血传奇主号道士每升一级增加的生命值并不是固定数值,而是随着等级提高逐步增加。前期1级升2级增加3点,9级升10级增加6点,19级升20级增加9点,29级升30级增加12点,39级升40级增加16点,44级升45级增加17点,59级升60级增加22点。不能用道士每级固定加多少血来概括,准确数值要看当前等级和下一级的基础生命值。

按主号道士裸装生命数据计算,1级基础生命为17点,10级为56点,20级为131点,30级为239点,40级为381点,50级为556点,60级为764点。也就是说,1级升到60级总共增加747点基础生命,平均每次升级约增加12.66点,但这个平均值不能当作实际单级收益。1至10级单次大多增加3至6点,10至20级通常增加6至9点,20至30级约增加9至13点,30至40级约增加13至16点,40至50级约增加16至19点,50至60级则多在19至22点之间。

判断升级后实际面板血量时,应把基础成长与装备加血分开计算。生命项链、戒指、腰带以及其他带有生命属性的装备,会直接叠加到最终生命上限,但不会改变道士每次升级本身的基础成长;卸下装备后看到的数值,才更接近等级表中的裸装数据。治愈术属于恢复当前生命的技能,增加的是已损失血量,不等于提高角色生命上限,所以不能用一次加血的数值判断升级增加了多少生命。
不同阶段看血量的重点也不同:1至20级每级增幅较小,优先保证武器、防具和药品,没必要为了几百点最终生命提前更换整套装备;20至40级开始进入稳定增长区间,道士刷怪、扛伤和单挑时应重点比较生命上限与防御属性;40级以后单级通常增加16点连续升几级后能明显拉开生存差距,打boss或参与团战时更适合保留加生命装备。查看数据时不要把英雄道士的血量表、其他职业血量表或带装备的面板值混在一起,否则会得到完全不同的结果。
查询某一级的准确收益时,直接用下一级基础生命减当前等级基础生命即可。例如道士44级基础生命为447点,升到45级后为464点,本次增加17点;59级为742点,升到60级为764点,本次增加22点。实战核对时先保持装备、称号和增益状态不变,打开角色属性记录生命上限,完成升级后再次查看并相减;若只想确认等级成长,就先卸下所有加生命装备,再按同一方法比较。






